<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Файлы для всех</title>
		<link>https://game-beta.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 21 Oct 2008 13:56:32 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://game-beta.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Набор модеров и админов</title>
			<description>&lt;br&gt;Начинается набор администраторов и модераторов на сайт &lt;br /&gt; Если вы хотите стать модератором или администратером нашего сайта Заходи по этой ссылке &lt;br /&gt; http://game-beta.my1.ru/forum/3-34-1</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;Начинается набор администраторов и модераторов на сайт &lt;br /&gt; Если вы хотите стать модератором или администратером нашего сайта Заходи по этой ссылке &lt;br /&gt; http://game-beta.my1.ru/forum/3-34-1</content:encoded>
			<link>https://game-beta.my1.ru/news/2008-10-21-34</link>
			<category>Разный</category>
			<dc:creator>FARATOS</dc:creator>
			<guid>https://game-beta.my1.ru/news/2008-10-21-34</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 13:56:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сис. Требования GTA 4</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://www.samp-rus.com/img2/gtaiv2.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt;Совсем недавно в интернете были выложены официальные требования к ПК для игры в GTA 4. Ещё совсем недавно Rockstars обнародовали информацию о выходе GTAIV на PC, как уже сегодня перед нами предстают системные требования к PC версии. Новость о требованиях порадует многих, т.к. требования действительно не высокие и четвёрка будет доступна практически всем! Системные требования таковы: &lt;br /&gt; Минимальные: &lt;br /&gt; CPU: Intel® Pentium® 4 2.4 GHz or AMD® Athlon™ 64 2800+ процессор или 1.8Ghz Dual Core Processor или же лучше &lt;br /&gt; RAM: 512MB RAM (768MB для Windows Vista) &lt;br /&gt; Harddrive: 8GB свободного места на жёстком диске &lt;br /&gt; Video card (generic): NVIDIA® Geforce™ 6600 или лучше или ATI® Radeon® 9800Pro или лучше &lt;p&gt; Рекомендуемые: &lt;br /&gt; CPU: 2.4 GHz dual core или лучше (рекомендуется) &lt;br /&gt; RAM: 1GB for XP; 2GB для Vista (рекомендуется) &lt;br /&gt; Harddrive: 8GB свободного места на жёстком диске &lt;br /&gt; Video card: Поддержка 3...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.samp-rus.com/img2/gtaiv2.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt;Совсем недавно в интернете были выложены официальные требования к ПК для игры в GTA 4. Ещё совсем недавно Rockstars обнародовали информацию о выходе GTAIV на PC, как уже сегодня перед нами предстают системные требования к PC версии. Новость о требованиях порадует многих, т.к. требования действительно не высокие и четвёрка будет доступна практически всем! Системные требования таковы: &lt;br /&gt; Минимальные: &lt;br /&gt; CPU: Intel® Pentium® 4 2.4 GHz or AMD® Athlon™ 64 2800+ процессор или 1.8Ghz Dual Core Processor или же лучше &lt;br /&gt; RAM: 512MB RAM (768MB для Windows Vista) &lt;br /&gt; Harddrive: 8GB свободного места на жёстком диске &lt;br /&gt; Video card (generic): NVIDIA® Geforce™ 6600 или лучше или ATI® Radeon® 9800Pro или лучше &lt;p&gt; Рекомендуемые: &lt;br /&gt; CPU: 2.4 GHz dual core или лучше (рекомендуется) &lt;br /&gt; RAM: 1GB for XP; 2GB для Vista (рекомендуется) &lt;br /&gt; Harddrive: 8GB свободного места на жёстком диске &lt;br /&gt; Video card: Поддержка 3 шейдеров. Nvidia Geforce 7800 или лучше или ATI Radeon X1800 или лучше &lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i087/0808/6a/9c7be790081a.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Информация взята с http://samp-rus.com&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-beta.my1.ru/news/2008-08-24-31</link>
			<category>Игровой</category>
			<dc:creator>game-beta</dc:creator>
			<guid>https://game-beta.my1.ru/news/2008-08-24-31</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 14:05:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Регестрируйтесь пожалуйста</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Всех зашедших очень прошу регестрироваться&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Всех зашедших очень прошу регестрироваться&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-beta.my1.ru/news/2008-08-22-30</link>
			<category>Разный</category>
			<dc:creator>game-beta</dc:creator>
			<guid>https://game-beta.my1.ru/news/2008-08-22-30</guid>
			<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 14:25:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GTA 4</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://www.rambler.ru/news/it/computergames/12913681.html?n=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rambler.ru/news/images/news/2008/06/13/1213345938_27783.250x250.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; class=&quot;mm_article_img&quot; height=&quot;188&quot; width=&quot;250&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.rambler.ru/news/i/spacer.gif&quot; height=&quot;1&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;h1 class=&quot;mm_h12&quot;&gt;Рекордный спрос на GTA IV не повлиял на продажи консолей&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;mm_small mm_b2&quot;&gt;13.06.2008 12:22 | &lt;span class=&quot;mm_grey&quot;&gt;lenta.ru&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Экшн Grand Theft Auto IV по-прежнему остается на вершине американских &lt;br /&gt; чартов продаж, сообщает GameSpot со ссылкой на ежемесячный отчет NPD &lt;br /&gt; Group. В общей сложности жители США купили уже 4,2 миллиона копий игры, &lt;br /&gt; что позволило ей стать самым продаваемым проектом на территории этой &lt;br /&gt; страны в текущем году. Отметим, что спрос на консоли остался &lt;br /&gt; неизменным, несмотря на все достижения GTA IV.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; В мае на территории США было продано 8...</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://www.rambler.ru/news/it/computergames/12913681.html?n=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rambler.ru/news/images/news/2008/06/13/1213345938_27783.250x250.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; class=&quot;mm_article_img&quot; height=&quot;188&quot; width=&quot;250&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.rambler.ru/news/i/spacer.gif&quot; height=&quot;1&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;h1 class=&quot;mm_h12&quot;&gt;Рекордный спрос на GTA IV не повлиял на продажи консолей&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;mm_small mm_b2&quot;&gt;13.06.2008 12:22 | &lt;span class=&quot;mm_grey&quot;&gt;lenta.ru&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Экшн Grand Theft Auto IV по-прежнему остается на вершине американских &lt;br /&gt; чартов продаж, сообщает GameSpot со ссылкой на ежемесячный отчет NPD &lt;br /&gt; Group. В общей сложности жители США купили уже 4,2 миллиона копий игры, &lt;br /&gt; что позволило ей стать самым продаваемым проектом на территории этой &lt;br /&gt; страны в текущем году. Отметим, что спрос на консоли остался &lt;br /&gt; неизменным, несмотря на все достижения GTA IV.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; В мае на территории США было продано 871300 копий Grand Theft Auto IV &lt;br /&gt; для Xbox 360, что позволило ей занять первую строчку чартов. На втором &lt;br /&gt; месте оказалась Mario Kart Wii (787400 копий), а третья позиция &lt;br /&gt; досталась фитнес-тренажеру Wii Fit (687700 копий). PS3-версия GTA IV &lt;br /&gt; смогла добраться лишь до четвертого места - всего в мае было продано &lt;br /&gt; 442900 копий игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Среди консолей по-прежнему лидирует Wii - в &lt;br /&gt; прошедшем месяце американцы купили 675100 приставок. Спрос на &lt;br /&gt; PlayStation 3 вырос незначительно: если в апреле было продано 187 тысяч &lt;br /&gt; консолей, то в мае - около 209 тысяч консолей. Продажи Xbox 360 и вовсе &lt;br /&gt; снизились - в прошлом месяце удалось реализовать чуть больше 186 тысяч &lt;br /&gt; приставок. Это приблизительно на полторы тысячи меньше, чем в апреле.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Аналитики NPD Group предсказывали, что в мае спрос на консоли от &lt;br /&gt; Microsoft и Sony должен существенно увеличиться. По мнению &lt;br /&gt; специалистов, это должно было произойти в связи с высокой популярностью &lt;br /&gt; Grand Theft Auto IV, которая вышла в самом конце апреля. Однако на &lt;br /&gt; самом деле резкого роста продаж не произошло. Впрочем, представители &lt;br /&gt; NPD Group не исключают возможности, что это может произойти в текущем &lt;br /&gt; месяце, когда американцы начнут покупать подарки своим детям в связи с &lt;br /&gt; окончанием учебного года и к празднику под названием &quot;День отца&quot; &lt;br /&gt; (Father&apos;s Day), который в этом году пройдет 15 июня.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Добавим, &lt;br /&gt; что в майском отчете NPD Group впервые с 2000 года нет данных о &lt;br /&gt; продажах PlayStation 2, несмотря на то, что консоль по-прежнему &lt;br /&gt; пользуется хорошим спросом. Всего с начала года продажи игр, приставок &lt;br /&gt; и аксессуаров в США принесли представителям игровой индустрии 6,6 &lt;br /&gt; миллиарда долларов. Для сравнения: эта цифра превысила общий доход &lt;br /&gt; индустрии за 1997 год.</content:encoded>
			<link>https://game-beta.my1.ru/news/2008-08-14-12</link>
			<category>Игровой</category>
			<dc:creator>game-beta</dc:creator>
			<guid>https://game-beta.my1.ru/news/2008-08-14-12</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 06:23:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разогнали</title>
			<description>&lt;div style=&quot;height: 10px;&quot;&gt;&lt;spacer type=&quot;block&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;1&quot;&gt;&lt;/div&gt;







 &lt;a href=&quot;http://www.rambler.ru/news/it/hardware/13254056.html?n=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rambler.ru/news/images/news/2008/08/13/1218637835_35593.250x250.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; class=&quot;mm_article_img&quot; height=&quot;188&quot; width=&quot;250&quot;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.rambler.ru/news/i/spacer.gif&quot; height=&quot;1&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;h1 class=&quot;mm_h12&quot;&gt;Разогнали&lt;/h1&gt;
 &lt;div class=&quot;mm_small mm_b2&quot;&gt;13.08.2008 18:25 | &lt;span class=&quot;mm_grey&quot;&gt;lenta.ru&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 
 
Компания AMD 12 августа представила видеокарту ATI Radeon 4870 HD X2,
вычислительная мощность которой составляет 2,4 терафлопса, что
соответствует 2,4 триллиона операций с плавающей запятой в секунду. Это
делает Radeon 4870 HD X2 самой быстрой видеокартой в мире. Результаты
теста 3DMark06, проведенного компанией AMD 24 июля, подтвердили, что
ATI Radeon 4870 HD X2 - самая быстрая видеокарта среди одиночных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
На видеокарте Radeon 4870 HD X2 установлены два графических ...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;height: 10px;&quot;&gt;&lt;spacer type=&quot;block&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;1&quot;&gt;&lt;/div&gt;







 &lt;a href=&quot;http://www.rambler.ru/news/it/hardware/13254056.html?n=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rambler.ru/news/images/news/2008/08/13/1218637835_35593.250x250.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; class=&quot;mm_article_img&quot; height=&quot;188&quot; width=&quot;250&quot;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.rambler.ru/news/i/spacer.gif&quot; height=&quot;1&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;h1 class=&quot;mm_h12&quot;&gt;Разогнали&lt;/h1&gt;
 &lt;div class=&quot;mm_small mm_b2&quot;&gt;13.08.2008 18:25 | &lt;span class=&quot;mm_grey&quot;&gt;lenta.ru&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 
 
Компания AMD 12 августа представила видеокарту ATI Radeon 4870 HD X2,
вычислительная мощность которой составляет 2,4 терафлопса, что
соответствует 2,4 триллиона операций с плавающей запятой в секунду. Это
делает Radeon 4870 HD X2 самой быстрой видеокартой в мире. Результаты
теста 3DMark06, проведенного компанией AMD 24 июля, подтвердили, что
ATI Radeon 4870 HD X2 - самая быстрая видеокарта среди одиночных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
На видеокарте Radeon 4870 HD X2 установлены два графических процессора
RV770 XT с частотой 750 мегагерц каждый. Общее количество потоковых
процессоров ATI Radeon 4870 HD X2 равно 1600. Чипы созданы с
соблюдением 55-нанометрового технологического процесса.&lt;br&gt;&lt;br&gt; ATI
Radeon 4870 HD X2 стала первой видеокартой, оснащенной сверхскоростной
памятью GDDR5. Всего на карте установлено два модуля памяти по
гигабайту каждый. Благодаря поддержке технологии CrossFireX, на один
компьютер можно установить две видеокарты, которые будут работать
параллельно.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Первая информация о карте ATI Radeon 4870 HD X2
появилась в начале июля текущего года. Тогда стали известны ее
технические характеристики и дата официального релиза.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Ранее
самой быстрой видеокартой AMD была ATI Radeon HD 3870 X2,
представленная в конце января текущего года. Она состоит из двух
графических процессоров. Общее количество потоковых процессоров карты -
640. Объем памяти карты равен одному гигабайту.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Пиковая
производительность двухпроцессорной Radeon HD 3870 X2 превышает один
триллион операций в секунду. Ранее ни одной видеокарте на
потребительском рынке не удавалось достигнуть этого показателя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
В середине июля AMD представила на Международной суперкомпьютерной
конференции потоковый процессор FireStream 9250 с мощностью свыше
одного терафлопса. В его основе лежит тот же графический процессор, что
и в ATI Radeon 4870 HD X2. В одном компьютере при помощи технологии
CrossFireX может работать четыре карты FireStream 9250. Это позволяет
достичь вычислительной мощности в пять терафлопс.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Отметим, что
производительность суперкомпьютера, установленного в Российском
государственном университете имени Иммануила Канта в Калининграде, тоже
составляет пять терафлопс. При этом он весит более четырех тонн и стоит
1,2 миллиона долларов. Один FireStream 9250 стоит 999 долларов.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Конкурент&lt;br&gt;&lt;br&gt;
В настоящее время единственным конкурентом AMD на рынке дискретных
видеокарт является компания Nvidia. Соответственно, новой топовой карте
от AMD придется бороться за долю рынка с аналогичным решением от
Nvidia, Nvidia GeForce GTX 280.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Видеокарта Nvidia GeForce GTX
280 построена на базе графического процессора GT200, который включает
240 потоковых ядер. Частота основного ядра процессора составляет 602
мегагерца, частота потоковых ядер равна 1296 мегагерц.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Nvidia GeForce GTX 280 работает с памятью стандарта GDDR3. Общий объем видеопамяти карты равен одному гигабайту.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Производительность GTX 280 составляет 933 гигафлопса. Это более чем в два раза меньше, чем у новинки от AMD.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Борьба&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Видеокарта Nvidia GeForce GTX 280 проигрывает ATI Radeon 4870 HD X2 по
всем параметрам. Здесь и технология производства, и объем, а также тип
памяти, количество процессоров и производительность.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Отметим,
что данные видеокарты являются абсолютно разными продуктами: в основе
ATI Radeon 4870 HD X2 лежат два графических процессора, а в основе
Nvidia GeForce GTX 280 - один. Но так как двухпроцессорной видеокарты у
Nvidia нет, сравнивать приходится продукты разных классов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Проведенные различными специалистами тестирования показывают, что
практические показатели полностью подтверждают теоретические. В
частности, по итогам тестирования работы видеокарт Nvidia GeForce GTX
280 и ATI Radeon 4870 HD X2 в играх, проведенном изданием AnandTech,
карта AMD показала лучший результат в четырех играх из четырех. Карты
тестировали в играх Age of Conan, Crysis, The Elder Scrolls IV:
Oblivion, Race Driver GRID.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Не добавляет оптимизма поклонникам
Nvidia и тот факт, что в июле обнаружился брак в старых видеокартах
Nvidia, которые устанавливались в ноутбуки. В итоге Nvidia
зарезервировала 196 миллионов долларов на гарантийное обслуживание и
замену дефектных деталей.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Кроме того, по итогам второго
квартала 2008 года чистые убытки Nvidia составили 121 миллион долларов.
Для сравнения, второй квартал 2007 года Nvidia закончила с прибылью в
размере 173 миллионов долларов.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Низкие финансовые показатели в
Nvidia объясняют, в частности, тем, что ошиблись при формировании цен
на свои продукты. В итоге продукция AMD оказалась дешевле аналогов от
Nvidia.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Nvidia GeForce GTX 280, начавшая поступать сборщикам в
конце июня, стала исключением. Она стоит 500 долларов, что на 49 меньше
цены ATI Radeon 4870 HD X2. Еще месяц назад производители ПК платили за
Nvidia GeForce GTX 280 на 150 долларов больше.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Но AMD
представила бюджетный вариант ATI Radeon 4870 HD X2 - видеокарту ATI
Radeon 4850 HD X2. Ее цена не превысит 400 долларов, а от старшей
модели карта будет отличаться более медленной памятью GDDR3 и
625-мегагерцевыми графическими процессорами.&lt;br&gt;&lt;br&gt; В то же время
положение компании AMD на рынке также нельзя назвать идеальным,
несмотря на яркие продукты подразделения по производству видеокарт.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Первое полугодие текущего года AMD закончила с рекордными убытками в размере чуть менее миллиарда долларов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Кроме того, AMD предстоит догнать своего основного конкурента на рынке
процессоров - компанию Intel, уже выпускающую чипы по 45-нанометровому
технологическому процессу. При этом Intel контролирует почти 80
процентов рынка процессоров, в то время как AMD лишь 13 процентов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Для того, чтобы изменить ситуацию, руководство AMD проводит
реструктуризацию компании. Недавно появилась информация, что данный
процесс подразумевает разделение AMD на две компании. Одна из них будет
выпускать процессоры, другая - разрабатывать их. Ожидается, что о
разделении компании будет объявлено в течение ближайших недель.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Представители AMD никак не комментируют данную информацию. Не ясно и
то, как скажется возможное разделение на выпуске видеокарт.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-beta.my1.ru/news/2008-08-14-11</link>
			<category>Разный</category>
			<dc:creator>game-beta</dc:creator>
			<guid>https://game-beta.my1.ru/news/2008-08-14-11</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 06:16:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Prince of percia</title>
			<description>&lt;EM&gt;Продюсер новой игры из серии &lt;B&gt;Prince of Persia&lt;/B&gt; Бен Мэйтс недавно заявил, что релиз игры может сместиться на следующий год, если того потребуют обстоятельства, и разработчиков это не особо расстроит или напряжет.&lt;BR&gt;Можете быть уверены в одном - мы ни за что не выпустим эту игру, если ее качество не будет идеальным»&lt;/EM&gt;, - ответил он на вопрос о том, какую максимальную отсрочку может дать команде разработчиков на наведение лоска издатель. 
&lt;P&gt;«&lt;I&gt;Конечно же, мы очень хотим добиться всего запланированного до начала Рождественского периода, потому как пропускать столь жаркий сезон продаж, откровенно говоря, мало кто захочет&lt;/I&gt;, - добавил он. - &lt;I&gt;Но, еще раз добавлю, если до этого момента что-то будет готово не на 100%, релиз может сместиться, и мы готовы к тому повороту событий&lt;/I&gt;».&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;EM&gt;Продюсер новой игры из серии &lt;B&gt;Prince of Persia&lt;/B&gt; Бен Мэйтс недавно заявил, что релиз игры может сместиться на следующий год, если того потребуют обстоятельства, и разработчиков это не особо расстроит или напряжет.&lt;BR&gt;Можете быть уверены в одном - мы ни за что не выпустим эту игру, если ее качество не будет идеальным»&lt;/EM&gt;, - ответил он на вопрос о том, какую максимальную отсрочку может дать команде разработчиков на наведение лоска издатель. 
&lt;P&gt;«&lt;I&gt;Конечно же, мы очень хотим добиться всего запланированного до начала Рождественского периода, потому как пропускать столь жаркий сезон продаж, откровенно говоря, мало кто захочет&lt;/I&gt;, - добавил он. - &lt;I&gt;Но, еще раз добавлю, если до этого момента что-то будет готово не на 100%, релиз может сместиться, и мы готовы к тому повороту событий&lt;/I&gt;».&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-beta.my1.ru/news/2008-08-14-9</link>
			<category>Игровой</category>
			<dc:creator>game-beta</dc:creator>
			<guid>https://game-beta.my1.ru/news/2008-08-14-9</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 05:16:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>FIFA 09</title>
			<description>&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;B&gt;Electronic Art&lt;/B&gt; уже который год порадует нас очередной частью футбольного симулятора &lt;B&gt;FIFA&lt;/B&gt;. &lt;/EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отличий от предшественницы как всегда будет минимум, переработанная анимация, чуть улучшенная графика, игровая механика, в остальном из года в год нам втюхивают одно и тоже.&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://game-beta.my1.ru/fifa09_1.jpg&quot; border=0&gt; Было официально объявлено, что &lt;B&gt;FIFA 09&lt;/B&gt; находится в разработке у &lt;B&gt;EA Canada&lt;/B&gt;. Цель девелоперов в этом году – оптимизировать геймплей игры под особенности каждой платформы. Таким образом, каждая платформа получит свои специфические новинки в управлении. В базовом геймплее всех версий &lt;B&gt;FIFA 09&lt;/B&gt; можно будет насчитать до 250-ти изменений.&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://game-beta.my1.ru/fifa09_3.jpg&quot; border=0&gt; Анимация пасов и ударов будет переработана, игра станет еще более динамичной. Также ходили слухи и возможности появления в &lt;B&gt;F...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;B&gt;Electronic Art&lt;/B&gt; уже который год порадует нас очередной частью футбольного симулятора &lt;B&gt;FIFA&lt;/B&gt;. &lt;/EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отличий от предшественницы как всегда будет минимум, переработанная анимация, чуть улучшенная графика, игровая механика, в остальном из года в год нам втюхивают одно и тоже.&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://game-beta.my1.ru/fifa09_1.jpg&quot; border=0&gt; Было официально объявлено, что &lt;B&gt;FIFA 09&lt;/B&gt; находится в разработке у &lt;B&gt;EA Canada&lt;/B&gt;. Цель девелоперов в этом году – оптимизировать геймплей игры под особенности каждой платформы. Таким образом, каждая платформа получит свои специфические новинки в управлении. В базовом геймплее всех версий &lt;B&gt;FIFA 09&lt;/B&gt; можно будет насчитать до 250-ти изменений.&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://game-beta.my1.ru/fifa09_3.jpg&quot; border=0&gt; Анимация пасов и ударов будет переработана, игра станет еще более динамичной. Также ходили слухи и возможности появления в &lt;B&gt;FIFA 09&lt;/B&gt; Российской Премьер Лиги и Первый Дивизион. Все козыри &lt;B&gt;FIFA 09&lt;/B&gt; обещают раскрыть на &lt;B&gt;Games Convention&lt;/B&gt; в Лейпциге.&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://game-beta.my1.ru/fifa09_2.jpg&quot; border=0&gt;Выход игры намечен по традиции на осень, список платформ весомый: PS3, Xbox 360, Wii, PC, PS2, NDS, PSP. Официальный сайт FIFA 09 совсем скоро будет доступен по этому адресу &lt;A href=&quot;http://www.fifa09.ea.com/&quot;&gt;FIFA 09&lt;/A&gt;.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-beta.my1.ru/news/2008-08-14-8</link>
			<category>Игровой</category>
			<dc:creator>game-beta</dc:creator>
			<guid>https://game-beta.my1.ru/news/2008-08-14-8</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 05:15:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обитель зла 5</title>
			<description>&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;С объявлением официальной даты выхода корпорация &lt;B&gt;Capcom&lt;/B&gt; выступила в рамках пресс-брифинга, организованного компанией &lt;B&gt;Microsoft&lt;/B&gt;. Там же выяснилось, что &lt;B&gt;Resident Evil 5&lt;/B&gt; станет первой игрой в серии, которая поддержит кооперативный режим.&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://game-beta.my1.ru/residentevil5.jpg&quot; border=0&gt; 
&lt;P&gt;Кстати, в Японии, в отличие от США и всей Европы, продажи пятой части легендарного хоррор-экшена начнутся на день раньше. Что это – желание угодить японским геймерам или чрезмерное суеверие, нависшее над страной восходящего солнца, – &lt;B&gt;Capcom&lt;/B&gt; не уточнила. Скорее всего, и то и другое. &lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;С объявлением официальной даты выхода корпорация &lt;B&gt;Capcom&lt;/B&gt; выступила в рамках пресс-брифинга, организованного компанией &lt;B&gt;Microsoft&lt;/B&gt;. Там же выяснилось, что &lt;B&gt;Resident Evil 5&lt;/B&gt; станет первой игрой в серии, которая поддержит кооперативный режим.&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://game-beta.my1.ru/residentevil5.jpg&quot; border=0&gt; 
&lt;P&gt;Кстати, в Японии, в отличие от США и всей Европы, продажи пятой части легендарного хоррор-экшена начнутся на день раньше. Что это – желание угодить японским геймерам или чрезмерное суеверие, нависшее над страной восходящего солнца, – &lt;B&gt;Capcom&lt;/B&gt; не уточнила. Скорее всего, и то и другое. &lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-beta.my1.ru/news/2008-08-14-7</link>
			<category>Игровой</category>
			<dc:creator>game-beta</dc:creator>
			<guid>https://game-beta.my1.ru/news/2008-08-14-7</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 05:14:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Unreal engine 4</title>
			<description>&lt;TABLE class=eBlock cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-RIGHT: 3px; PADDING-LEFT: 3px; PADDING-BOTTOM: 3px; PADDING-TOP: 3px&quot;&gt;
&lt;DIV style=&quot;FLOAT: right&quot;&gt;&lt;IMG title=Открыть style=&quot;CURSOR: pointer&quot; onclick=&quot;if(document.getElementById(&apos;mn10&apos;).style.display==&apos;none&apos;){document.getElementById(&apos;mn10&apos;).style.display=&apos;&apos;;this.src=&apos;http://src.ucoz.net/img/fr/EmnAR_.gif&apos;;this.title=&apos;Закрыть&apos;;}else{document.getElementById(&apos;mn10&apos;).style.display=&apos;none&apos;;this.src=&apos;http://src.ucoz.net/img/fr/EmnAR.gif&apos;;this.title=&apos;Открыть&apos;;}&quot; height=16 src=&quot;http://src.ucoz.net/img/fr/EmnAR.gif&quot; width=6 align=absMiddle border=0&gt;&lt;SPAN id=mn10 style=&quot;DISPLAY: none&quot;&gt;&lt;A onclick=&quot;openLayerB(&apos;cntEd10&apos;,0,&apos;http://faratos.ucoz.ru/index/87-6-10&apos;,&apos;Управление счетчиками&apos;,350,150,1);return false;&quot; href=&quot;javascript://&quot;&gt;&lt;IMG onmouseover=&quot;this.src=&apos;http://src.ucoz.net/img/fr/EmnC_.gif&apos;&quot; title=&quot;Управление счетчиками&quot; onmouseout=&quot;this.src=&apos;http://src.ucoz.net/img/fr/EmnC.gif&apos;&quot; height=16 src=&quot;h...</description>
			<content:encoded>&lt;TABLE class=eBlock cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-RIGHT: 3px; PADDING-LEFT: 3px; PADDING-BOTTOM: 3px; PADDING-TOP: 3px&quot;&gt;
&lt;DIV style=&quot;FLOAT: right&quot;&gt;&lt;IMG title=Открыть style=&quot;CURSOR: pointer&quot; onclick=&quot;if(document.getElementById(&apos;mn10&apos;).style.display==&apos;none&apos;){document.getElementById(&apos;mn10&apos;).style.display=&apos;&apos;;this.src=&apos;http://src.ucoz.net/img/fr/EmnAR_.gif&apos;;this.title=&apos;Закрыть&apos;;}else{document.getElementById(&apos;mn10&apos;).style.display=&apos;none&apos;;this.src=&apos;http://src.ucoz.net/img/fr/EmnAR.gif&apos;;this.title=&apos;Открыть&apos;;}&quot; height=16 src=&quot;http://src.ucoz.net/img/fr/EmnAR.gif&quot; width=6 align=absMiddle border=0&gt;&lt;SPAN id=mn10 style=&quot;DISPLAY: none&quot;&gt;&lt;A onclick=&quot;openLayerB(&apos;cntEd10&apos;,0,&apos;http://faratos.ucoz.ru/index/87-6-10&apos;,&apos;Управление счетчиками&apos;,350,150,1);return false;&quot; href=&quot;javascript://&quot;&gt;&lt;IMG onmouseover=&quot;this.src=&apos;http://src.ucoz.net/img/fr/EmnC_.gif&apos;&quot; title=&quot;Управление счетчиками&quot; onmouseout=&quot;this.src=&apos;http://src.ucoz.net/img/fr/EmnC.gif&apos;&quot; height=16 src=&quot;http://src.ucoz.net/img/fr/EmnC.gif&quot; width=16 align=absMiddle border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://faratos.ucoz.ru/board/0-0-0-10-13&quot;&gt;&lt;IMG onmouseover=&quot;this.src=&apos;http://src.ucoz.net/img/fr/EmnE_.gif&apos;&quot; title=Редактировать onmouseout=&quot;this.src=&apos;http://src.ucoz.net/img/fr/EmnE.gif&apos;&quot; height=16 src=&quot;http://src.ucoz.net/img/fr/EmnE.gif&quot; width=16 align=absMiddle border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;A onclick=&quot;_entrRem(&apos;dib10&apos;,&apos;http://faratos.ucoz.ru/index/92-7-10-361475573300474744001&apos;,&apos;http://src.ucoz.net&apos;,&apos;Вы подтверждаете удаление?&apos;);return false;&quot; href=&quot;javascript://&quot;&gt;&lt;IMG id=dib10 onmouseover=&quot;if (this.src!=&apos;http://src.ucoz.net/img/fr/EmnAjax.gif&apos;)this.src=&apos;http://src.ucoz.net/img/fr/EmnD_.gif&apos;&quot; title=Удалить onmouseout=&quot;if (this.src!=&apos;http://src.ucoz.net/img/fr/EmnAjax.gif&apos;)this.src=&apos;http://src.ucoz.net/img/fr/EmnD.gif&apos;&quot; height=16 src=&quot;http://src.ucoz.net/img/fr/EmnD.gif&quot; width=16 align=absMiddle border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;IMG height=16 src=&quot;http://src.ucoz.net/img/fr/Emn.gif&quot; width=1 align=absMiddle border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=eTitle style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://faratos.ucoz.ru/board/5-1-0-10&quot;&gt;Unreal engine 4&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://game-beta.my1.ru/8y2438957375832572.jpg&quot; border=0&gt;Epic Games медленно, но верно переползает на консольную сторону бизнеса. Unreal Tournament 3 для PC – не больше, чем дань традициям. Новое направление развития для компании – проекты для Xbox 360 и PlayStation 3. В будущем, по всей видимости, ситуация радикально не изменится. &lt;BR&gt;На мероприятии Microsoft&apos;s Gamefest 2008, прошедшем на этой неделе в Сиэтле, президент Epic Games Майк Кэпс (Mike Capps) заявил, что движок Unreal Engine 4 создается эксклюзивно для консолей следующего поколения. «В настоящий момент Unreal Engine 4 находится в разработке. Скорее всего, он будет готов аккурат к старту следующего поколения консолей, который должен состояться где-то в промежутке между 2012-ым и 2018-ым годами» - заявил Майк. &lt;BR&gt;Тим Суини (Tim Sweeney), тоже важная шишка «Эпиков», добавил ко всему сказанному: «Четвертая итерация нашего движка нацелена на консоли следующего поколения. То есть на преемников Xbox 360, PlayStation 3 и, возможно, консоль Nintendo, если японская компания снабдит свое детище похожими техническими характеристиками. PC получит все это добро лишь после них». &lt;BR&gt;Вот так. PC, конечно же, котируется еще разработчиками из Epic Games. Но основное внимание они будут уделять консолям. И только консолям. Надо сказать, безрадужная перспектива для PC как игровой платформы.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-beta.my1.ru/news/2008-08-14-6</link>
			<category>Игровой</category>
			<dc:creator>game-beta</dc:creator>
			<guid>https://game-beta.my1.ru/news/2008-08-14-6</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 05:12:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Flatout Ultimate Cornage</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0)&quot;&gt;Intro&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FlatOut: Ultimate Carnage не наделена каким-либо глубоким смыслом и заковыристым сюжетом. Её не стоит воспринимать как произведение высокого искусства. Она не поддерживает самые последние графические игровые технологии (хотя и выглядит совсем недурно). Последнее творение студии Bugbear Entertainment&amp;nbsp; - это просто очень весёлый и захватывающий представитель жанра аркадных гонок, сдобренный хорошей графикой, изрядным количеством ошеломляющих спецэффектов, от некоторых из которых просто захватывает дух, и большим разнообразием игровых режимов.&lt;BR&gt;Карьера&lt;BR&gt;Однако, говоря о проекте, будет недостаточно сказать, что это - просто развлечение на полчаса. Игра чем-то похожа на своего предшественника - Flatout 2, однако, с обширными дополнениями и нововведениями. Основу игры составляет карьерный режим, разделённый, как и в прошлой игре, на три части, каждая из которых состоит из большого ассортимента как чемпионатов, та...</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0)&quot;&gt;Intro&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FlatOut: Ultimate Carnage не наделена каким-либо глубоким смыслом и заковыристым сюжетом. Её не стоит воспринимать как произведение высокого искусства. Она не поддерживает самые последние графические игровые технологии (хотя и выглядит совсем недурно). Последнее творение студии Bugbear Entertainment&amp;nbsp; - это просто очень весёлый и захватывающий представитель жанра аркадных гонок, сдобренный хорошей графикой, изрядным количеством ошеломляющих спецэффектов, от некоторых из которых просто захватывает дух, и большим разнообразием игровых режимов.&lt;BR&gt;Карьера&lt;BR&gt;Однако, говоря о проекте, будет недостаточно сказать, что это - просто развлечение на полчаса. Игра чем-то похожа на своего предшественника - Flatout 2, однако, с обширными дополнениями и нововведениями. Основу игры составляет карьерный режим, разделённый, как и в прошлой игре, на три части, каждая из которых состоит из большого ассортимента как чемпионатов, так и просто одиночных трасс в разных игровых режимах. С рёвом пересекая финишную черту, находясь при этом на третьем месте или выше, вы открываете новые чемпионаты и одиночные события, а так же зарабатываете деньги. Кстати, одиночные события-мини-игры, как и в предыдущем тайтле этой линейки, являются прекрасным шансом улучшить своё финансовое состояние.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Заработанные собственными потом и кровью деньги могут быть потрачены либо на усовершенствование текущего железного скакуна, а может и на покупку нового (или нескольких новых), на которых можно покататься либо в нужных вам для прохождения игры чемпионатах, либо вернуться немного назад и погонять там, где уже ступало ваше колесо. Система апгрейда машины не сильно углублена и не обременена деталями. Есть несколько пунктов, покупая каждый из которых, вы улучшаете определённые показатели машины. В этом плане Ultimate Carnage упрощена настолько, насколько это могут себе позволить аркадные гонки, так что не ждите каких либо возможностей продвинутого тюнинга или других признаков гоночного симулятора. Здесь это просто было бы лишним.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gamestar.ru/aimages/969.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0)&quot;&gt;Геймплей&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сам по себе геймплей напоминает былое бесшабашное аркадное развлечение во времена 32-битной эры, однако, этим Ultimate Carnage не ограничивается. Мини-игры и разрушительные дерби, впрыскивающие в кровь литры адреналина, как видно, призваны, существенно разнообразить геймплей. В то время, как дерби направлены исключительно на то, чтобы последним остаться в живых, разбив соперников в клочья, мини-игры предлагают нам в некотором роде эстетическое увеселение, знакомое многим по предыдущему сиквелу Flatout 2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Независимо от того, играете ли вы с компьютерными или живыми противниками, проект предлагает возможность повеселиться на всю катушку. Например, обычным делом в гонке является вылет вашего несчастного водителя через лобовое стекло при сильном столкновении. Разработчики развили эту тему на благо общего дела. Кроме аварий на трассе, наш драйвер вылетает из машины во многих мини-играх, когда, например, нужно разогнаться, прыгнуть на трамплине, после чего водитель на огромной высоте вылетает из машины, попадая в баскетбольную корзину и ломая себе все кости после приземления. Гол!!&lt;BR&gt;Вообще, такие вот мини-акты садизма представлены слишком, так сказать, аркадно-жестокими, чтобы быть чем-то ещё кроме неплохого развлечения, так что хруст костей не воспринимается в серьёз, а лишь вызывает на лице ехидную улыбочку.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0)&quot;&gt;Мультиплеер&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В совместных разбивалках могут принять участие до 8 человек через сетевой сервис Games For Windows LIVE, выбрав при этом любой из режимов, досупных в одиночной игре. Кроме того, специально для online-сражений разработчики внедрили несколько дополнительных режимов, таких например, как специальные трассы, которые заставляют игроков ездить в по одной и той же территории то в одну, то в другую сторону. Учитывая, что дороги на таких трассах очень ухабистые, а машины, в следствие этого, мало управляемы, несложно догадаться, что количество лобовых столкновений при таком раскладе возрастает в десятки раз.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мультиплеер в мини-играх в Flatout 2 слегка разочаровал геймеров, так как игроки лишь по очереди забивали голы и делали прочие весёлые вещи своими водителями. Девелоперы учли недовольное бурчание игроков на форумах. Теперь все игроки выполняют условия мини-игры одновременно, так что в Ultimate Carnage вы будете видеть одновременно 7 (не считая вашей) машин, из которых потом вылетают 7 водителей-камикадзе.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gamestar.ru/aimages/971.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0)&quot;&gt;Видео и аудио&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Яркие спецэффекты и в меру брутальные саундтреки удачно дополняют общую атмосферу. В то время, как поклонники предыдущего сиквела увидят многие знакомые локации, модель повреждений претерпела существенные изменения по сравнению с Flatout 2. Так же машины теперь более детализированы, да и смотрятся лучше. Летящая из-под колёс грязь, равно как и столкновения, выглядит ещё более реалистично. Световое оформление так же не осталось без внимания девелоперского состава. Оно использует большинство возможностей, предлагаемых современными графическими адаптерами. Кстати, противников в одиночном режиме теперь больше - от 8 до 12. И ещё, поверьте, эта игра стоит того, чтобы модернизировать своё компьютер и выкрутить все бегунки, отвечающие за графику, на максимум, так как визуально игра просто ошеломляет.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кроме красивой картинки игроделы наделили трассы высокой интерактивностью. На каждой трассе есть сотни объектов, которые можно сбить или сломать. Иногда часть трассы, например, на повороте, обставлена стопками шин или деревянным заборчиком, который с приятным треском разлетается на мелкие кусочки, когда вы проезжаете сквозь него, чтобы сократить путь до финиша, а куски резины от некогда стоящих в стопку покрышек могут даже наматываться вам на колёса. &amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0)&quot;&gt;И всё же...&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Жалобы, хоть и небольшие, всё же есть. Хотя, это тоже на вкус. Например, некоторым геймплей может показаться тяжеловатым для аркадной игры. Иногда, несясь на огромной скорости и едва успевая считать секции попадающихся по пути заборов, можно пролететь нужный поворот. Можно даже сказать, по началу вы будете делать это довольно часто, пока не научитесь одновременно смотреть за мелькающей перед глазами дорогой и на миникарту, которая показывает правильное направление. Так же, нормальный прыжок зачастую является проблемой, так как в условиях бешеной гонки ровно выехать на трамплин, чтобы потом ровно приземлиться, довольно непросто. Однако, несмотря на всё это, игра бережно хранит ваше весёлое настроение и высокий уровень адреналина протяжении всего геймплея.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0)&quot;&gt;Напоследок&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Релиз FlatOut: Ultimate Carnage состоялся. Не было тех фанфаров, ликующей толпы у магазинов, громких рекламных акций и прочих атрибутов, имевших место, например, во время релиза GTA IV. В следствие этого, проект, похоже, попадёт в руки только истинных ценителей подобного рода развлечений, среди которых наверняка найдётся немало поклонников Flatout 2. Карьера не претерпела существенных изменений, однако, разнообразие игровых режимов как мультиплеера, так и одиночного аркадного режима, заставят вас запускать игру вновь и вновь, соревнуясь с друзьями или разбивая вдребезги своего железного коня, гоняясь с искусственным интеллектом, попутно глазея на реалистичные и многочисленные спецэффекты.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gamestar.ru/aimages/973.jpg&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-beta.my1.ru/news/2008-08-14-5</link>
			<category>Игровой</category>
			<dc:creator>game-beta</dc:creator>
			<guid>https://game-beta.my1.ru/news/2008-08-14-5</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 05:11:38 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>